Convierte píxeles a milímetros según el DPI de tu pantalla o impresión.
Datos de entrada
Tabla de referencia a 96 DPI
| Píxeles | Milímetros | Pulgadas |
|---|---|---|
| 10 px | 2,65 mm | 0,10 in |
| 50 px | 13,23 mm | 0,52 in |
| 100 px | 26,46 mm | 1,04 in |
| 500 px | 132,29 mm | 5,21 in |
| 1000 px | 264,58 mm | 10,42 in |
Detalles y preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la fórmula de px a mm?
Una pulgada equivale a 25,4 milímetros por definición internacional. Los DPI (puntos por pulgada) indican cuántos píxeles caben en una pulgada, así que la conversión es mm = px × 25,4 ÷ DPI. En sentido inverso: px = mm × DPI ÷ 25,4. El resultado depende por completo del valor de DPI que elijas, ya que un píxel no tiene un tamaño físico fijo por sí mismo.
¿Qué DPI debería usar: 72, 96, 150 o 300?
Usa 96 DPI para pantallas modernas (Windows, la mayoría de navegadores y los valores predeterminados de HTML/CSS). 72 DPI es el valor heredado del macOS clásico y de la vista previa de impresión antigua. Para impresión, utiliza 150 DPI en borradores y 300 DPI para arte listo para imprenta, que es el estándar en revistas y folletos. Antes de preparar un diseño para imprenta, consulta a tu impresor qué DPI espera.
¿Por qué difieren los píxeles de pantalla y los milímetros impresos?
Las pantallas se renderizan a la densidad de píxeles del dispositivo (a menudo 96 o más en pantallas Retina/Hi-DPI), mientras que la impresión es un soporte físico medido en milímetros. Una imagen de 1080 píxeles de ancho a 96 DPI ocupa 285,75 mm en pantalla, pero si imprimes la misma imagen a 300 DPI solo cubre 91,44 mm de papel. Adapta siempre el DPI al medio de salida.
¿Cómo manejo las pantallas Retina o 2x?
Las pantallas Retina suelen utilizar una proporción de píxeles del dispositivo de 2, es decir, 2 píxeles físicos por cada píxel CSS. Para conversiones de maquetación CSS quédate con 96 DPI: los píxeles CSS son unidades de referencia, no físicas. Para exportar mapas de bits destinados a imprenta, hazlo a una resolución 2x y trata el resultado como un DPI mayor (por ejemplo, 192 o 300 DPI) al medir en milímetros.
¿Puedo usar este conversor para diseño web responsivo?
Sí. Los diseñadores especifican muchos elementos de interfaz en píxeles y necesitan un equivalente físico para documentación impresa, capturas en papel o maquetas para clientes. A 96 DPI, una fuente de cuerpo de 16 px mide 4,23 mm de alto, un icono de 24 px mide 6,35 mm y una columna móvil de 320 px mide 84,67 mm. Elige el DPI que corresponda al lugar donde se verá la maqueta.
¿Qué precisión tiene la conversión con distintos DPI?
La operación matemática es exacta: 25,4 mm por pulgada es una constante definida, así que la única fuente de error es el valor de DPI que elijas. Si tu pantalla declara 96 DPI pero el panel renderiza a 110 DPI (frecuente en portátiles), un elemento de 100 px medirá unos 23,09 mm físicos en lugar de los 26,46 mm calculados. Para trabajos de imprenta críticos, comprueba siempre el DPI con una regla sobre una página de prueba impresa, en vez de fiarte del valor predeterminado de la pantalla.
Esta herramienta convierte píxeles a milímetros aplicando la fórmula mm = px × 25,4 ÷ DPI, donde 25,4 es la equivalencia exacta entre una pulgada y los milímetros. Selecciona uno de los DPI predefinidos (72, 96, 150, 300) o introduce un valor personalizado, y el resultado en mm, cm y pulgadas se actualiza al instante. Ejemplo: 100 px a 96 DPI dan 26,46 mm; los mismos 100 px a 300 DPI equivalen a 8,47 mm. Útil para diseño tipográfico, maquetación de impresión, exportación de gráficos a tamaño físico, preparación de archivos para imprenta y documentación de mockups en papel. Recuerda que un píxel no tiene tamaño físico fijo: depende siempre del DPI del medio donde se mostrará el resultado.